RSS
热门关键字:  雷响惊天  群魔乱舞  霸气惊天  猛龙过江  任务NBC
当前位置 :| 主页>惊天动地技术>

原创:谈谈我的魔剑打法

来源: 作者:柏拉图 时间:2008-08-23 Tag: 点击:

一、首先还是来说属性加点:力量340,智力309,其他全加敏捷。

有人说力量加到309,用刀。我这样加为的是能用得起现阶段MJ能用的所有装备。因为我选装备是有什么合适就用什么,除非有一把足以傲视群雄的武林至尊屠龙

宝刀,那加309是完美的。但假如正好得到一把倚天剑呢?还要再洗点加力量?对于差这31点引起的属性变化,我觉得可以忽略。而加力量还是会比敏捷多一点攻

击,这一点并非参考任何资料,是我在体验服亲身实验过的。应该还有些误差,但考虑到一般人加点是不会有100点的差距的,可以忽略了.

二、被动技能:没什么特点,一血,双攻双防一回避。命中没必要学,可以用连击弥补。


三、技能等级点数:    
开了长老后魔剑可能是唯一的技能点数仍然不够用的职业,因为魔剑的魔法诅咒技能太多了。这就面临一个取舍问题,下面是www.haomly.com的技能加点:
(一)、物理技能

技能分析:
1、有的新手会问(我也曾问过)袭风和佐罗两个新手招,为什么还要留着?玩过魔剑的都知道,这两招各带62点毒,无视防御并可叠加。还有就是它们出招快,

只有1.3秒,而本身的攻击力也不错,我曾在怪身上做过实验,是PVP中最不可少的技能。
2、力量撞击:特点是出招奇快,仅1.0秒,并有12格冲刺。实在是追打远程职业最好用的技能。加到20后本身攻击力不可小视,在高导时代被弓手欺负过的玩家

都知道,PVP中出招快的优势有多明显。
3、转换配合擎天,配合连击,可以用于打架,也可打怪。
4、烙印用来定怪的作用仍不可替代,加到19刚好够我的连击,即可四招连,也可以是烙印、大师、高导三招连,时间刚好够。另外被它定怪持续8秒,在这8秒内不

能再用第二次烙印,否则本来定住的怪就被解除定身效果了,所以我觉得它的点数应该多加。在使用时,我常会视情况用烙印和擎天互换。
5、高导和大师点数加高后冷却时间太长。除非是职业打架并且自认可以在几招内放倒对手的,否则我不建议加太高等级。高导如果加20会有20多秒的冷却时间,

放一次可以放3次9级的高导(7.9),打两次会比只打一次掉更多的血。
6、反正技能点有的是,杀月加不加随意,我是弃之不用了。根据芝麻、小羊等的建议,现在我是+到20,用在PVP最后结尾绝杀用,因为时间长,还可以在按下技能

后打上"抬走",耍酷。

(二)技能分析
1、群体衰弱:
可降低对手96点MP,配合魔力冻结使用,可减敌人1496的MP。同时这一技能也可大辐降低对手的各项指标

可以看出使用这一技能后,减少了对手241点血,相当于用了一个小攻击技能,它的使用时间只1.5秒。而当对手各属性越高时,降的也越多。
2、在近期的更新中,又有调整:单定19级时间是19.5秒.20级持续20秒。致盲18级时持续28秒,一般配合单定使用时间够用。
3、四大压缩只为配合30级变身用的。没必要加到20。但加到20后属性会有提高如何取舍看个人喜好。

韧性加等级只是持续时间的延长,没必要浪费技能点,9级即可。
5、多学了个冰系魔法压缩,打法师用的。下面会说。


四、技能排列:   

说明:
1、从F2到F4,连击、瞬步、冲刺等全放在同一位置,左手四指始终按在3—6四个攻击键位上,小指控制连击和瞬步后退,食指向前冲刺。小指和无名指用来切换

F1—F4。F1、F2距离较远,放不常用的辅助和压缩技能。
2、F4和F2打架专用,F3可用来打怪下副本,同时也在打架中接第二段连击。   


五、PVP打法:        
1、不用诅咒对连:开连,(操作好的)瞬步,反向冲刺,力量撞击(1秒)、黑暗突袭(3秒)、袭风(1.3秒)、佐罗(1.3秒)、(换F3)地狱月华斩(4.1秒

)、转换(2.2秒)、擎天(2.7秒)、黑暗突袭结尾。
这只是基本套路,实战时要看对手情况改变顺序,对远程职业要保留力量撞击在合适时个使用。特点是速度快,带毒,留一个高导或大师做最后绝杀。MD之所以

连击可怕,除攻高外,就是出招快,而上面的连法在出招时间上不落下风。如果操作好用瞬步和冲刺能成功断掉对方目标后,先用力量撞击可迅速欺身到对手身

边,再加黑暗突袭、袭风刺一共三招施展时角色全都在以闪电般速度晃动中,给对手再次点中你造成很大的难度,即便是高手,如果附近有怪,也不一定点的中

你。同时撞击还有一定机会击晕对手(双和狂除外)。
2、使用诅咒
现在各职业都有BT的辅助技能,比如狂的高血量,有时只能用诅咒。针对不同职业打法也不一样:
法师:本来以为法师不怕吸蓝,是魔剑的克星。其实正好相反了。
对上法师要用我的F2技能组合,上来先来个单定、致盲。拉开距离,站在8格处用压缩风、压缩冰和压缩水连他。这风和冰是9格,水是8格,对手被减距离后最远

只有7格,只能挨打。有人说有转换打,可转换只有7格距离,法师如果用上述三招即使被减2格距离,也可以和你对连,在这种情况下谁能用转换和压缩连的过法

师?
而魔剑的魔攻较低,打防高的甚至不破防。我的做法是随身带一对贤者手镯在身上,开打前先换贤者手镯(你会发现有意想不到的效果),连击至定身将结束时

换战士手镯(用鼠标右键点不会断连,为保险也可断了重新开连,毕竟在11连后如果再接撞击难度很大),按1的方法冲上去开连吧。
3、对物理系职业(魔剑就不说了):MP很难上1400。上来就来个瞬步、吸蓝再开连,不赢也难。而对狂的高血和盾的高防,可在吸蓝过后适当加些诅咒。
4、弓手:如果弓手MP过1500,不怕吸蓝比较难打吧。可以用定身定住,瞬步、冲刺断对方目标,然后按1的方法连,如果对手操作不好抓不到目标,那赢了。
5、打之前可以先组一下对方,可预防盾和狂的BT组队技能。
6、本人级低装备差,自从开长老后玩的时间少,打的不多,以上有的只是纸上谈兵。


上一篇:惊天动地私服运行环境介绍
下一篇:没有了
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册